刺客信条游戏地点大盘点,十四个国家已经去过,下一站可能是北欧?_故事

由:admin 发布于:2024-04-28 分类:体育资讯 阅读:64 评论:0

  图上那些空白的广阔区域都是刺客信条以后的可能去的地方,其中我觉得有几个非常好的选择:

  二战时期的德国

  刺客信条的背景故事通常都会设定在历史上有重大冲突的时间点,那么作为人类历史上伤亡最惨重的二战必须是个预定的备选项。二战题材的故事发生地选在德国也是必然的,那个时代的德国留下了很多至今未解的谜团,这些都给了游戏编剧巨大的发挥空间。如果能通过一个近代刺客的故事去拨开那些隐藏在黑幕后面的秘密,肯定会很有吸引力(比如希特勒之死)。

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  不过,因为二战离现代时间比较近,要保持系列一贯的近战玩法恐怕不太现实,而且要把握好故事中的科幻元素和近代题材之间的平衡也是一个难点。我想这是系列一直没有涉足二战的原因。

  战国时代的日本

  四百多年前的日本战国时代一直是游戏界的热门题材。那个时期有很多相关的妖魔传说,还有武士和忍者,简直就是天生的刺客素材。

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  不过我想近几年应该不会看到战国刺客,因为这个题材已经被日本本土各大厂商做绝了,要想突破会比较难。

  古代南美洲

  玛雅文明、印加帝国和阿兹特克帝国是古代南美的三大文明,它们都早已不复存在,却留下了恢弘的金字塔遗迹、壁画和古代遗物。从其中任选一个时期加入一个刺客故事一定会非常有趣。

  最近的几部刺客信条,从起源到奥德赛以及传闻中的北欧信条,育碧似乎有意为这个系列制作更多神话时代的故事。毕竟比起纯历史题材,这类设定更容易把RPG元素,如刷装备、素材收集、武器打造等系统加进去。那么古代的南美就是一个很好的选择了。

  中国?

  除了上面这些以外,我想国内玩家最期待的还是能有一部以中国古代为背景的刺客信条大作(编年史那部小游戏实在不值得一提)。不过考虑到各种因素,这恐怕很难实现。毕竟至今为止,欧美厂商还没有在制作东方背景的大制作游戏中有过特别成功的案例。

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